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海賊 有名な海賊インド洋 北海・バルト海 大西洋・カリブ海 コメント タイプ1:みず 島嶼や沿岸を根拠地として武装した船舶により海洋を横行し、武力を用いて航行中の船舶や沿岸の部落から収奪を行う組織のこと。 有名な海賊 インド洋 カクレオン:ウィリアム・キッド(ポケモンの不思議なダンジョンで店主だったので) 北海・バルト海 ディアンシー:アルビダ (元はスカンディナヴィア王女だったことから) 大西洋・カリブ海 コロトック:ヘンリー・モーガン リザードンorボーマンダ:フランシス・ドレーク(スペイン人にドラコと呼ばれ恐れられていた逸話から) キングドラ:アン・ボニー(マスケット銃の名手であった事から) カブトプス:メアリ・リード(カットラスの使い手であったことから、アン・ボニーとはタッグで出すこと) サザンドラ:エドワード・ティーチ(凶悪な海賊であった事から。黒っぽいし。) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 日本 キングドラ:九鬼嘉隆 シャンデラ:村上武吉 -- (ユリス) 2020-02-23 12 17 19 暴言を削除しました。 -- (管理人) 2020-01-12 23 21 01 草案 インド洋 カクレオン:ウィリアム・キッド(ポケモンの不思議なダンジョンで店主だったので) 北海・バルト海 ディアンシー:アルビダ (元はスカンディナヴィア王女だったことから) 地中海 ワカシャモ:バルバロス・ハイレッディン(赤のイメージ) バシャーモ:バルバロス・オルチ(弟の進化後) アジア ゴルーグ:鄭成功(鉄人の異名から) ミロカロス:張保(美少年だったので) -- (ユリス) 2014-10-26 20 42 42 ↓追加しました。 -- (管理人) 2014-01-24 21 30 48 草案 リザードンorボーマンダ:フランシス・ドレーク(スペイン人にドラコと呼ばれ恐れられていた逸話から) キングドラ:アン・ボニー(マスケット銃の名手であった事から) カブトプス:メアリ・リード(カットラスの使い手であったことから、アン・ボニーとはタッグで出すこと) サザンドラ:エドワード・ティーチ(凶悪な海賊であった事から。黒っぽいし。) -- (名無しさん) 2013-07-10 21 19 35
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草案 山王会本家 エモンガ:関内 アニメでは腹黒い一面があるので カエンジシ:加藤 使い手のパキラはフレア団のナンバー2なので 池元組 ウソッキー:池元 ガーディ:小沢 主人には忠実なので 大友組 オノノクス:大友 シルヴァディ:水野 図鑑説明文が似ているので。 ランクルス:石原 アーケオス:岡崎 特性よわき推奨 キリキザン:江本 使い手のギーマはギャンブラーなので 村瀬組 ボーマンダ:村瀬 -- (ユリス) 2018-03-03 18 35 27
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サードマスター 金色の文字使い 登場人物 コメント 十本スイによるライトノベル。 登場人物 バオッキー:ヒイロ・オカムラ 持ち物:ものしりメガネ 使い手のチェレンと雰囲気が似ている上に、だいもんじが覚える 色違いのミュウ:ミュア・カストレイア 名前が似ている ボーマンダ:アノールド・オーシャン 風(ひこうタイプ)+太眉毛 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マーマン 男性版人魚。マーメイドと対になる存在。 マーメイドが水中で静かに暮らすタイプであるのに対し、彼らは積極的に人間社会に溶け込んでいる。 海で鍛え上げられた引き締まった肉体を持っている。 勇猛な海の男であり、トライデントを用いての直接攻撃を得意とする。 データ マーマン マーマン, (妖精), 1, 2 陸水, 4, L, 3000, 80 特殊能力 耐性=水 弱点=火 有効=非表示 万 パイロット愛称=マーマン ユニット画像=SUC_MermanU(G).bmp (地上) 性別=男性 4300, 150, 900, 70 BAAA, SUC_MermanU.bmp 足払い, 800, 1, 1, +15, -, -, -, -A--, +15, 突不 トライデント, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 連続突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L2 # 足払いは地上でしか使えないが結構厄介なものにしてみた # マーメイドよりは確実に頑丈なので注意 # 何気にLサイズなのは仕様 データ製作:シャアペン
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 マンダー(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX プロミネンス 上位EX スーパープロミネンス 消費EXゲージ 5 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ マンダー(Lv10)から継承 燃えている こうげき こうげき こうげき! ファイアーブレス 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 無効 燃えている 出現条件 ☆クラス合計 ~6(レア) ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ→サラマンダー 解説 マンダーのクラスチェンジ先モンスター。 珍しく☆☆で【業火のいき】を使う。 【業火のいき】倍率120%の炎属性全体ブレス攻撃。進化後の【★★→★★★】と同コストの為、この時点で入れておけば進化後の育成がかなり楽になる。 ver.1.8.14 で倍率が95%→120%に強化された。 EX技は進化前から据え置きのため、マンダーを参照。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ★ ★★ 燃えている 燃えている ★→★★ こうげき ★→★★ 業火のいき ★→★★ 業火のいき ★→★★ 業火のいき ★→★★ 業火のいき
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「燃えろぉーーー!!」 【名前】 バーナーマン 【読み方】 ばーなーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火村アツキ 【属性】 炎属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『4』 【基本装備】 ヒートチェイサー 【ナビチップ】 バーナーマン(チップ) 【アニメ版CV】 三木 眞一郎 【詳細】 ニホンの東北出身のネットバトラー火村アツキが所有するネットナビ。 元ネタは本家『ロックマン フォルテ』に登場する同名のロボット。 デザインしたのは『ロックマンメガミックス』シリーズで知られ、近年はポケモンのデザインも担当していることでも有名な有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏。 ガスバーナーをモチーフとしたデザインは同じだが、頭の火柱が一本角の形状からからうさ耳のような2本の形になっている他、特徴的だったガスボンベ風の肩パーツの形状が大きく変わっている。 オペレーターと同じく周囲の迷惑を顧みない自分勝手な性格で、どちらがアツいナビかという喧嘩をファイアマンと行い、インターネット中を火の海にしてしまった。(*1) 熱斗の機転によりその場で争いを止め、トーナメントでロックマンと戦うも敗北。 観客席からヒノケンに馬鹿にされ激怒したアツキの指示を受け、ネットバトルマシンの中で大暴れするも、故障したマシンから火柱が噴出、他ならぬアツキ本人がその火を浴びる羽目になってしまった。 【戦闘】 全身のバーナーから吹き出る炎を利用した攻撃を行い、高圧での噴出による突進も使ってくる。 対策なしだと強敵揃いの「エグゼ4」の中でもトップクラスに凶悪なSPナビであるため、ランダム出現するパークエリア2ではこまめにセーブしたり対策チップを忘れないようにしたい。 いっそのこと、バーナーマンSPがランダム出現しないように固定エンカウントのバーナーマンV2ないしV3を3周目になって強力なチップが揃うまで無視してしまうのも手である。 当然、バーナーマンのチップはそれまでお預けになるが安全の確保と引き換えならば致し方ないだろう。 ヒートチェイサー 戦闘中、上下列に1本ずつ出現する小型バーナー。 ロックマンと縦列を合わせるように移動し、列が合うと縦方向にバーナーを噴射する。 上下交互にとめどなく攻撃してくる上、バーナーマン本体も攻撃を行うので戦闘中は常に気が抜けない。 なお、同じ横列の軌道上にロックマンがいるとその眼前で停止する。 ただし、勢い余ってヒートチェイサーに接触してダメージを受けてしまうこともあるので注意。 ブレイク性能もないので、リズムに自信があればリフレクトでストライクバーナーごと防御するのも手。 置物でも止まるので、ストーンキューブか何かで止めてしまうのもよい。 また、ブレイク性能の攻撃なら破壊できるので、エアホッケーか何かでさっさと破壊してしまうのもあり。 破壊しても一定時間後に復活する。 ストライクバーナー バーナーマン本体が敵エリアの最前列に出現し、腕のバーナーから横3マス分の炎を噴射する。 ヒートチェイサーに集中していると、不意に放たれるこの技でダメージを受けやすい。 バーニングジェット バーナーマン本体が全身から炎を噴射しつつ、横一列を突進する。 頭部から放たれている炎によってバーナーマンの前一マスにも判定がある。 ランクが上がると連続で突進するようになる。 他の2つと違い、この技にはブレイク性能があるのでリフレクトでは防げない。 アニメでは第二期にて、全身から放たれる火を操る能力は同じだが、通常のネットナビとしてではなくシェードマンの配下であるダークロイドとして第9話「帰ってきたデカオ」から初登場。 実は姿が描かれたのは、アニメの方が先である。 ガッツマンを敗北寸前に追い込んだものの、ガッツソウルを会得したロックマンに撃退される。 冷酷な性格で正に根っからの悪党ではあるが、硬派で真面目な面も持っている。 登場するダークロイドの中でも、ダークチップへの耐性がかなり強く、ビーストマンやデザートマン、フラッシュマンの様に禁断症状が発動して理性を失っている部分は全く見せなかった。 一方、あくまでもダークチップによって自身を強化する事にしか興味が無く、シェードマンの掲げている「ダークロイドの繁栄」という野望に関しては関心を見せない。 むしろ、第24話「灼熱!マグマの戦い」で彼の不在時に他のダークロイド達と共にダークチップの開発者である人間のDr.リーガルと直接交渉を行った際は「ダークチップが貰えるなら、シェードマンは関係無いぜ。あんたの命令で働いたって構わない」とまで言い切ったり、その場に居合わせてシェードマンに追従するだけのバブルマンに対し「貴様は、シェードマンが居ない事が不満なのか?」と露骨に威嚇する様子を見せる等、本心では尊大で傲慢な振る舞いの多いシェードマンを嫌っている節さえもあった。 金庫破り(*2)をしたり火山を噴火させよう(*3)としたりする等、自らの得意の炎で様々な悪事を働くが、元々シェードマンへの反感があったからなのか、彼が失態を繰り返すにつれて見限る様子を見せ始め、後に第27話「決戦!ネビュラ基地」でスパークマンやグラビティマン、ソードマンといった他のダークロイドと共にシェードマンを裏切り、「ネビュラ」のレーザーマンの配下となる道を選ぶ。 その後、第30話「ラブラブアクアマン」でレーザーマンに「ロックマンを倒して見せる。最初からそのつもりでいけば、絶対に負けないぜ」と宣言する事でダークチップを提供してもらい、ロックマンへ1対1の決闘を挑む事になる。しかし、その際にアクアマンだけでなく、女性型ネットナビであるロールがくっついている光景を見た際は、「お前、そりゃ彼女連れで黄色い声援ピーピー受けて『張り切って行ってみよう!』ってつもりか…?ふざけるなああ!!!」と嫉妬心でわなわな震えながら大激怒している。ダークロイドにもそういう感情はあるらしい ちなみに本家版のバーナーマンも嫉妬心の強い性格である。 最後は1対1の一騎打ちの末、アクアソウルの力を得たロックマンの水流攻撃によって全身を貫かれ、デリートされる最期を遂げた。 何気に初登場のソウルに二度も性能紹介の名目で撃退されたのだった…しかもどちらも原作で最初に共鳴するソウル。 終盤の第46話「ネット警察大攻防戦!」で他のダークロイド達と一緒に復活し、ネット警察に侵攻を開始する。 この時、スパークマンなど他のダークロイドたちと違って、デリートの描写が明確に描かれていないのだが、以後のストーリーを見ると、恐らくソードマン同様サーチマンとの戦闘の結果デリートされた模様。 第三期では、第32話「時空戦争」でシェードマンが歴史を変えた事により、量産型ダークロイドとして、その後終盤ではアステロイド軍団の一体として登場している。この点はスパークマン、ボウルマンも同様である。
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ノーマン・オズボーン(Norman Osborn) (キャラクター名、マーベル) 初出 グリーンゴブリンとして:The Amazing Spider-Man #14 (1964年7月) 謎の男として The Amazing Spider-Man #23 (1965年4月) ノーマン・オズボーンの名が明かされる The Amazing Spider-Man #37 (1966年6月) 種族 科学の力で後天的に能力を得た人間 概要 スパイダーマン最大の宿敵。 初登場時は正体不明のヴィラン、グリーンゴブリンとしてだった。 その後、「ノーマン・オズボーン」という名が明かされるまで2年近い歳月を要した。 大学で知り合ったピーター・パーカーの親友、ハリー・オズボーンの父でもある。 (詳細はグリーンゴブリンを参照) グリーンゴブリンとしてピーター・パーカーの恋人グウェン・ステイシーを殺害。 この直後、スパイダーマンとの戦闘中にグライダーの操作を誤り、死亡してしまうが、後に復活を遂げる。 グウェンとの間には隠し子の双子までもうけ、ピーターの命を狙わせたことも。 髪型 そのパンチパーマのような特異な髪型はコミック内外で度々ネタにされる。 ノーマン・オズボーンとしての権力拡大 しばらくは元ヴィランのヒーローチーム、サンダーボルツを率いていた。 クロスオーバー”Secret Invasion"では地球を侵略したスクラル人の女王ヴェランケを殺害。 これにより政府の信頼を得ることに成功し、トニー・スタークに代わってS.H.I.E.L.D.の長官に任命される。 ノーマンは組織を自分に忠実な者だけで再編し、名称も"S.H.I.E.L.D."から"H.A.M.M.E.R."に改めた。 さらにアベンジャーズの実権も握るとメンバーを入れ替え、これも自分に従う者だけで編成。(ダーク・アベンジャーズ) 残されていたアイアンマンの装備を改造し、ペイントし直したアーマーを着込んでアベンジャーズのリーダー"アイアン・パトリオット”を名乗った。 (クロスオーバー"Dark Reign") そしてアベンジャーズにはキャプテン・アメリカのようなシンボルが必要と考え、自らの息子ハリー・オズボーンにキャプテン・アメリカ風のペイントを施したアーマーを与えてヒーローにしようとした。しかし、これはスパイダーマンによって阻止された。 さらには偽のプロフェッサーX(実はミスティーク)やダークビーストを使い、これも自分に従う者で編成した新X-MEN(ダークX-MEN)を擁立し、自らの権勢がミュータントにも伸ばそうと画策。しかし、これはサイクロップスの綿密な策略によって阻止され、逆にミュータントの独立国家「ユートピア」建国という事態を招いた。 ただし、表向きにはミュータントの反乱分子をアメリカから追い出し、友好的なミュータントとの連携を強めたと主張した。 ノーマンはついに神々の国アスガードへと魔の手を伸ばしたが失敗。 ついに失脚し、収監された。 (Siege)
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 784 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ぼうだん ぼうおん ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 スケイルノイズ 110(165) 身代わり対策にもなる音技ですなwww特殊型のメインウェポンですぞwww異教徒はりゅうせいぐん等は採用しませんなwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ドラゴン版ロクブラですなwww物理型かつダイス持ちが採用していますぞwww ドレインパンチ 75(112) 物理型のメインウェポンですなwwwインファと比べて火力が低いのでボーナスですなwww インファイト 120(180) あまり採用されませんが、物理型がより火力を求めて採用することがありますなwww ラスターカノン 80 妖への役割破壊として採用される鋼技ですなwww基本的に鋼テラスが主流なのでほぼ採用されているものと考えた方が良いでしょうなwww両刀は居ないので特殊ならラスカ、物理ならアイヘですぞwww アイアンヘッド しんくうは 40(60) 先制技ですぞwww完全なボーナスですなwww特殊型が採用していますぞwww はどうだん 80(120) 特殊型が格闘打点として採用していることがありますなwww かえんほうしゃ 90 サーフゴーや4倍弱点の相手を焼きますぞwwwこれを採用している場合炎テラスであることが多いですなwww ばくおんぱ 140 水妖への最大打点ですなwwwこれとノイズとラスカでは鋼で止まるので、格闘技か炎技の採用が考えられますぞwww じしん 100 安定したサブウェポンですが、採用率は低めですなwww ソウルビート - 異教徒ジャラランガの代名詞ですなwww物理でも特殊でもほとんどの型で採用されていますぞwww ■主な型 ■特殊型 おくびょうorひかえめ/HCS/ぼうだんorぼうじんorぼうおん@オボンのみorのどスプレーorたべのこし 確定技:ソウルビート/スケイルノイズ 優先技:ラスターカノン/しんくうはorはどうだん 選択技:かえんほうしゃ/ばくおんぱ ■物理型 ようきorいじっぱり/HAS/ぼうだんorぼうじんorぼうおん@オボンのみorのどスプレーorたべのこしorいかさまダイス 確定技:ソウルビート/ドレインパンチ 優先技:アイアンヘッド/しんくうは 選択技:じしん/スケイルショット テラスタイプは7割近くが鋼、1割ほど炎が居ますなwww 特性はぼうだんが73%で、ぼうじん/ぼうおんはほぼ同率ですぞwww ■考察 大量の強力な妖ポケモンやダイジェットといった前世代で向かい風だった要素が悉く消えたことで使用率30位台と全盛期と遜色ないポジションに舞い戻ってきましたなwww 一度ソウルビートを積まれると甚大な被害をもたらす可能性が高く、迂闊に起点とされないよう細心の注意が求められますなwww ソウルビートはかつてのZ技と違い、ただの積み技なので妖ヤケを投げても防げませんなwww しかしHPを削るというデメリット要素に加え、発動するターンにはどうしても隙が出来るので、対面有利なヤケで積まれる前に押し切るといった戦法も有効ですぞwww また基本的に異教徒は一度積んだ後に交代するといったことは嫌う傾向にあり、更にソウルビートはHPをコストにしているためそれは顕著ですなwww 特にのどスプレー持ちの場合は、よっぽどでもない限りどんな不利対面になろうと強引に突っ張ってくると思われますぞwww なので積んだジャラ対面では遂行技を撃つのが安定でしょうなwww 環境の高速化により性格はS補正が主流ですなwww 火力補正性格が居ない訳ではありませんが、多くは物理型にしろ特殊型にしろ積まなければ火力が出ないといったことが多めですぞwww ■対策ヤケモン ヤツノカイナ 遂行にはじゃれつくが欲しいですなwww 物理型は無振りでも余裕ですが、特殊型はD振り必須ですなwww 鋼テラスはもともとこちらが格闘なのである程度抑制できますかなwww ヤーマンダ 特殊型には役割持てませんが物理ならスケショ持たれてない限り余裕ですなwww A上昇無しの意地テラスアイヘが確3なので、テラス見てから大文字やドロポン合わせに行っても間に合いますぞwww ヤダイナキバ 高い物理耐久があるので物理型のみ役割を持てますなwww遂行にはじゃれつくが欲しいですぞwww 両刀スケイルノイズ採用型は無理ですなwww ヤイラッシャ ソウルビートもてんねんによってただの自傷行為に出来ますなwww 一応臆病スケイルノイズは必然力の範囲で2耐え出来るので特殊型にも役割を持てなくはないですが、例え耐久無振りだろうと鉢巻いっちょうあがりが確2なので遂行にはやや手間取りますなwww こいつが見えている場合積まずに殴ってくる可能性もあるので、ノイズにはなるべく受け出さないようにしたいですなwww ヤリルリ 鋼テラスを考慮するとやや怪しいですが、通常時なら問題なく役割を持てますなwww C+2ばくおんぱは低乱1、同条件の鋼テラスラスカは確2ですぞwww 鋼テラスされると鉢巻テラスばかぢからでも104~126ダメージしか入らないので、相手のHPの振り方によってはソウルビートでHPが減っていてもギリギリ削り切れないという事態に陥りますなwww ぼうおんヤャラランガ 特殊型は格闘技の威力が乏しく、竜技はスケイルノイズしかないことが多いのである程度優位に立つことが出来ますなwww ソウルビート/ノイズ/しんくうは/ラスカの技構成なら鋼半減テラスで余裕ですぞwww ■その他 ヤャラドス 特殊型には何も出来ませんが、物理型は基本的に竜技切っているのでこちらに打点がほとんどありませんなwww ソウルビートでBが上昇していると泥臭い殴り合いにはなりますが、一応後出しからやれないことは無いですなwww 確1にしたいなら妖テラバをテラス前に当てる必要がありますぞwww ヤーフゴー 炎技や地震が無ければ多くの技に耐性がありますが、ぼうだんが非常に多いためにきあいだまが通らず、鋼テラスされると打点が無くなってしまいますなwww テラスされない前提ならマジシャ採用で役割を持てる場合が多いですぞwww ★第8世代 専用Z技がなくなった上に、強力な飛行が蔓延したことで大きく数を減らしましたなwww ソウルビートでは代わりになりませんぞwww アタッカーは物理特殊の両方ありえる他、稀に起点作成型がいますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■対策 シーズン9で増えたらしいですなwww 身も蓋もないですがタイプ別考察などを見て役割を持てるフェアリーを入れる以外ありえないwww ブレイジングソウルビートは無効化しないと1.5タテは日常茶飯事で、最悪2.5タテ、3タテで試合が終わりですぞwww S85族であり性格補正なしでも1積みでS130族を抜くことが出来るため、特攻に性格補正かけた個体が多いですなwww ただし襷持ちの起点作り型の場合は陽気が多く、また専用Z持ちでも無邪気の個体もいますなwww ジャラランガZ型 まともに立ち向かって勝てるわけがないですぞwww 全力で積みを無効化させる以外ありえないwww ちなみに鋼/妖複合以外の鋼ヤケモンは、高火力竜技→積んだ格闘or炎技の攻撃範囲を耐えることは厳しく、耐えたとしても硬くなったジャラランガを一撃で落とすことができないので後出し出来ないですなwww + 技構成ですなwww 技 タイプ 威力 解説 スケイルノイズ 110(165) ジャラランガZの素材ですなwww普通に攻撃技としても強いですぞwww ブレイジングソウルビート 185(277) フェアリー以外を殲滅する破壊力がありますなwww きあいだま 120(180) C振りと相性はいいですなwwwUSMシーズン7での採用率は2.5割ほどでしたがシーズン14では1割もおりませんなwww インファイト 120(180) 二刀ですなwww3割弱いますなwww ドレインパンチ 75(112) 攻撃と回復を同時に行いますなwww4.5割ほどいますなwww かえんほうしゃ 90 ドラン以外の鋼を焼きますなwww他の型は別ですが、専用Z型にはほぼあると見て良いでしょうなwww ちょうはつ - 補助技から保護しますなwww みがわり - 補助技と岩石封じから保護しますなwww他の特性でも採用されますが防音で音技を防ぐことが多いですなwww ※ラスターカノン、どくづき、じしん、アイアンヘッドなどもありますが、それらは積ませなければ火力が出ませんし、そもそも積んだ状態でも火力が足りてないのでボーナスですかなwww 例えば、ヤプ・コケコに対して無積みじしんだと確1も取れませんし、そもそもこれらの技の採用率が低いので考慮しなくても良いですかなwww 起点作り型 あまり警戒しなくてもいいですなwww カバルドンのようにステロを撒いた後にも一仕事あるなら対処が面倒ですが、ステロ撒いた後に捨て駒として扱われるのなら実質2vs3になるだけなのでボーナスですぞwww 襷がむしゃらによる間接役割破壊は可能ですが採用個体は少ないですぞwww岩封があるのでヤァイヤーなどでの対面処理はやや危険ですなwww 襷と相性が良い防塵が多いですなwww 腹太鼓型 事故ですなwww + 解説ですなwww 竜舞や剣舞の倍率ならカバーできますが、流石に腹太鼓の倍率ではカバーはほぼ不可能ですなwwwA+6地震でヤプ・レヒレが確1ですぞwww 受けループのようにあからさまな鈍足パーティなら出しやすいかもしれませんが、高種族値でヤーティを組んでおけばS負けの幻想で出せないでしょうなwww ちなみに腹太鼓型の持ち物はカムラのみよりノーマルZが多いですなwww言い訳振りヤプ・コケコが抜かされる心配はないですぞwww 腹太鼓時のリスクを低くしつつ強力な抜き性能を持たせるために加速分身バトンなどと併用する場合もありますなwww加速バトンはコケコが抜かされますぞwww ジャラランガ自体が身代わりを採用することもありますがどちらのケースでも身代わりと相性の良い防音が大抵ですなwww ちなみにバトン時に運よくダメージが入っても、外すまでドレパンで粘られることも多いですなwww 竜舞型 事故ですなwww + 解説ですなwww ブレイジングソウルビートと見せかけてフェアリー後出しを誘い、竜舞からの役割破壊技でフェアリーを潰して暴れる型ですなwww ヤプ・コケコには確実に刺さりますかなwww陽気+1地震でH252コケコが超高乱1ですなwww ヤプ・テテフは陽気+1毒づきで低乱数、意地+1毒づきで高乱数なのでやや危ないですなwww ヤプ・レヒレは竜舞ではなく剣舞の意地+2毒づきでも低乱数なので余裕ですなwww ただしジャラZを持たないことで襷を持つことが可能になりますぞwww ジャラランガそのものに勝てたはずでも襷のせいで遂行に失敗するということもありますなwww この型はミミッキュには何も役割破壊できないので非常にマイナーですなwww ■ブレイジングソウルビートを無効化できるヤケモン ヤプ・コケコ ロジカルシャインで導く以外ありえないwww 言い訳振りで積んでない最速ジャラランガを確定で抜きますなwww コケコ自体は止められやすいヤケモンなのでジャラの相方には注意ですぞwww ヤプ・テテフ チョッキヤケモンですなwww ジャラの相方はメガメタグロスがメジャーなので注意ですぞwww ヤプ・ブルル カプ神で唯一ジャラランガに勝てませんなwww 勇敢でマジカルシャイン採用とかいう無茶苦茶な型にしないと対策になりませんなwwwありえないwww あるいはZ思念ですが、ジャラランガ以外だと出て来るメガバナやアーゴヨンに刺さるくらいで汎用性に欠ける気もしますなwww 鉢巻思念や鉢巻ダブチョでは火力不足ですぞwww ヤプ・レヒレ 全体的な火力は控えめですが耐久が安定してますなwww特性も優秀ですぞwww ヤシレーヌ 火力が高いですが物理耐久が低めで総合的な安定性に欠けますなwww ヤリルリ 鈍足で耐久がギリギリなため扱いが難しいですぞwww 攻撃実数値は高いですが技威力が低いせいで火力も高くはないですなwwwZワザは火力が出ますがなwww メガヤルタリス シンカ後は安定した耐久がありますがメガシンカできていないと積み阻止できないのが欠点ですぞwww ハイパーボイスは防音だと無効化されますなwwwまあジャラを耐性で完封できるので負けることはないでしょうなwww メガヤチート よく採用されている気合玉、火炎放射に弱めなのが欠点ですなwww 過労死運用してヤチートを失ったor捨てた後にジャラランガを出されると非常にマズイですぞwww ヤャラランガ(ぼうおんのみ) 積み阻止できますなwww 異教徒もスイクンの吠えるメタ等の理由から防音を採用する場合があるのでスケイルノイズを遂行技にするのは非推奨ですかなwww よって竜星群か鉢巻冷パンが欲しいですぞwww遂行技を持たずにミラーで殴り合いするのはスマートではありませんなwww トゲキッス 二軍候補ですなwww火炎放射確4ですなwww 特殊耐久が高いので拘りじゃないなら交代読みを挟む余裕がありますかなwww ■見せ合いで牽制できるかもしれないヤケモン Zワザを通されるとこれらのポケモンも撃破できてしまうので選出抑制としては微妙ですなwww ヤーマンダ S種族値120のスカイスキンが怖いはずですなwww ブレイジングソウルビート積んだら(S振りだろうが)S逆転するので出される可能性はありますぞwww 一応意地っ張りor控えめメガヤーマンダなら積んでない準速ジャラランガを抜けますなwww ハイパーボイスは加速バトンするバシャーモとペンドラーには刺さりますが、バトンを受けるジャラランガは防音であることが多いですぞwww ヤティオス、ヤティアス 上からの竜技、超技が怖いはずですなwww ブレイジングソウルビート積んだら(S振りだろうが)S逆転するので出される可能性はありますぞwww そもそもヤティ姉妹は積んでない準速ジャラランガに抜かれてますなwww ヤザンドラ 死に出しスカーフ流星で全抜き阻止される幻想を見るかもしれませんなwww 耐久無振りのD+1は控えめスカーフボザンドラの竜星群で一撃ですぞwww 当たり前ですが素早さは準速スカーフサザンドラ>準速+1ジャラランガですなwww ちなみに準速98族と最速85族は同速ですぞwww ヤタグロス ジャラランガがS種族値負けしているエスパータイプですなwww ただし異教徒は思念を切っていることが多いので牽制としても微妙ですなwww ちなみにメガヤタの思念は耐久無振りのB+1ジャラランガに確定で耐えられますぞwww ラス一で意地HAメタグロスvs控えめCSジャラランガが撃ち合いをした場合、 行動前:メガメタグロスにメガシンカ。 先手ジャラランガ:ブレイジングソウルビートでメガメタグロスに3~4割。全能力上昇。 後手メガメタグロス:思念の頭突きでB+1ジャラランガに8~9割。 先手ジャラランガ:C+1火炎放射でメガメタグロスに7~8割。合計ダメージで確定撃破。 という流れで負けますぞwwwありえないwww ヤザードン 相手が想定するか知りませんが、控えめCS振りのリザYのエアスラが耐久無振りジャラランガを確一ですなwww 素早さ関係は準速100族>最速85族ですぞwww ■その他 対面処理が可能なヤケモンですなwww 後出しは無理ですぞwww ヤツロイド まともに不一致フェアリー技を使えるヤケモンですなwww意表を突くやつですぞwww 1.2倍以上のマジカルシャインで耐久無振りのD+1ジャラランガを確一ですなwww 当然ですが後出しは無理ですぞwwwブレイジングソウルビートとC+1スケイルノイズで落ちますなwww 積んだインファも無理ですぞwwwただし控えめ無振りだった場合は確定で耐えますなwww ヤイリュー マルスケで強引にZやZ後の技を耐えて眼鏡流星などで反撃ですなwww ヤァイヤー ブレイジングソウルビート確定耐えですなwww暴風で撃破ですぞwww レジアイス 二軍候補ですなwwwこちらは眼鏡吹雪で耐久無振りD+1ジャラランガを確定1に出来ますなwww ちなみにブレイジングソウルビート+C一段階上昇火炎放射のセットやC1段階上昇気合玉を確定で耐えますなwwwありえないwww 流石に一段階上昇インファイトやブレイジングソウルビート+一段階上昇気合玉はダメですがなwww A振りの素のインファイトでも落とされてしまいますなwww無補正A252+1ドレパンは中乱1ですなwww ■コメント ジャラランガ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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600族 カイリュー ボーマンダ バンギラス ガブリアス メタグロス サザンドラ 準伝説 クレセリア サンダー ファイヤー フリーザー スイクン ラティオス ラティアス ガチ ゴウカザル スターミー キノガッサ ソーナンス ハピナス ヘラクロス ルカリオ ギャラドス マリルリ ポリゴン2 ナットレイ なんかいろいろ 基本ネタだが使えるのも多い ほうてん(ギャロップ) シュバルゴ ソルロック タマザラシ バシャーモ ヤドラン フローゼル ヒマナッツ アブソル ヤミラミ ヘルガー シザリガー キリキザン ブースター ジュカイン ドンファン エンブオー
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進化について 御三家 一段進化 二段進化 進化または依頼のみで仲間になるポケモン 進化について ポケモンを進化させるためには、経験地を上げるか道具を与える必要がある。 レベル:ポケモンのレベル かしこさ:ポケモンの賢さ 道具:ポケモンを進化させるために必要な道具 技:ポケモンが覚えている技 特殊な進化:詳細不明 御三家 一段進化 進化前 進化後 ミノムッチ ミノマダム(Lv20)ガーメイル 二段進化 進化前 中間進化 最終進化後 ミニリュウ ハクリュー カイリュー ヨーギラス サナギラス バンギラス ナックラー ビブラーバ フライゴン タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス フカマル ガバイト ガブリアス 進化または依頼のみで仲間になるポケモン ダンジョンで仲間にできないポケモン。 全てのポケモンを集める場合には、進化させるか仲間になる依頼をこなす必要がある。 名前 コメント